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_S NPJH-50180 _G BlazBlue Portable 体力無限(1P) _C0 HPMUGEN _L 0x10000798 0x00000000 _L 0x603D846C 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000079C 2Pの体力無限が作れない; 1Pとおなじ手順で作ってるのに・・・・なんでだ?? お金MAX _C0 MONEYMAX _L 0x20403C94 0x00989680
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コンボって? コンボって重要なの? どういうコンボを覚えればいいの?「どこからでも」って言われても何から覚えたらいいか解らないんだけど… コンボって? 相手に攻撃をヒットさせた後、相手キャラがひるみモーションから回復するまでに次の攻撃を当てる。 これを繰り返すことにより、一発あたりのダメージ量を大幅に増やしていくテクニック。 元々は「連続技」と呼ばれており、現在でも一部で連続技と呼ばれている。 なお、コンボという言葉の語源は「コンビネーションボーナス」。 コンボって重要なの? 重要です。超重要です。 特に「BLAZBLUE」はリボルバーアクションやラピッドキャンセルなどの連続攻撃に一役買ってくれるシステムが非常に豊富。 「コンボゲー」の代名詞通り、プレイヤーのコンボの精度や展開力がそのまま勝率に直結します。 どういうコンボを覚えればいいの? まずはまとめWikiや攻略サイト、ムックなどに掲載されている、いわゆる「基本コンボ」を全て覚えましょう。 全て覚えたらそれをCPU戦で安定して決められるレベルまで精度を高めましょう。 これが一般的な対人戦へのスタートラインの一つとなります。 そして、覚えたコンボを対人戦でもきっちり成功させられるようになったら 「どこからでもコンボに持ち込めるように」練習と研究を重ねます。 「どこからでも」って言われても何から覚えたらいいか解らないんだけど… 対人戦で、自分のプレイを見返してみましょう。 何となく引っ掛かった空対空とか、暴れの際に必死で擦ってた小技や無敵技とか、 「攻撃がヒットしたのに、コンボに移行することが出来なかった」瞬間がありませんか? そういった場面から確実にコンボを決められる様になれ、という事です。 実際、コレが案外ダメージ源として馬鹿にできません。 とにかく「攻撃がヒットする」のならそこを逃さずコンボに繋げていけるように、欠かさず研究を重ねましょう。 最終的に対戦で勝てる様になるには、貪欲に一発のダメージを追い求める精神が必要です。
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目次 【時事】ニュースBLAZBLUE ブレイブルー ALTER MEMORY RSSBLAZBLUE ブレイブルー ALTER MEMORY 口コミBLAZBLUE ブレイブルー ALTER MEMORY 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース BLAZBLUE 【キャラ誕生日まとめ】12月10~17日生まれのキャラは? 「STEINS;GATE」岡部倫太郎から「ヒプマイ」山田三郎まで - 超! アニメディア 『ブレイブルー セントラルフィクション』Steam版、『ブレイブルー クロスタッグバトル』PS4・Steam版でロールバックネットコードが2022年内に実施決定 - ファミ通.com iOS、Android向けRPG『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』2022年1月末でのサービス終了を発表。未使用の有償通貨は2月から払戻しを受け付け(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」、2022年1月31日にもってサービス終了へ - GAME Watch 「BLAZBLUE」の複製原画2種が発売決定。予約受付が11月20日開始 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」新キャラクター“ラムダ・イレブン”が登場 - 4Gamer.net アプリ『ブレイブルー』統制機構次期帝“焔”(声優:水瀬いのり)&アナザーダーク=カグラ(声優:浪川大輔)が登場 - 電撃オンライン 『まるくじ』にて『BLAZBLUE CENTRALFICTION』限定グッズの販売を開始! - PR TIMES アプリ『ブレイブルー』故・藤原啓治に代わり浪川大輔がカグラ=ムツキを担当 - 電撃オンライン 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」,“グランブルーファンタジー”とのコラボイベントが開催 - 4Gamer.net アプリ『ブレイブルー』杉田智和演じる新キャラ“ゼクス”参戦! “ナイン”も復刻中 - 電撃オンライン 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」に獣兵衛が新登場 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」が配信半周年。記念グッズ情報が公開に - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」新キャラの十三にフォーカスしたイベントが開催中 - 4Gamer.net 対戦格闘ゲーム『ギルティギア ストライヴ』がお得なアークシステムワークスSteamセール開催中。『BBTAG』『UNI clr』は2000円未満(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」,“グランブルーファンタジー”とのコラボイベント開催決定 - 4Gamer.net 『ギルティギア ストライヴ』が20%OFFで購入できる“#ASWサマーセール”が開催。『ブレイブルー クロスタッグバトル』や『DJMAX RESPECT』などもピックアップ - ファミ通.com 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」に新キャラ,テンジョウとイザヨイが実装 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」にナイン(PS)とチャチャカカが登場 - 4Gamer.net アプリ『ブレイブルー』にハザマ登場。新イベント“悪夢の案内人”が4/28より開催 - 電撃オンライン 【BBDW】SS確定引き直しガチャおすすめキャラ|ブレイブルー - AppMedia(アップメディア) アプリ『ブレイブルー』真の愛を手に入れよう! モテメガネイベント開催 - 電撃オンライン 「GUILTY GEAR」「BLAZBLUE」などアークシステムワークスタイトルのゲーム楽曲がサブスクで配信開始 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」アイドルイベントが3月18日に開始 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」,初イベント“MEMORIES RESTORATION”を実施 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」の配信に合わせて,シリーズ過去作を対象にしたセールが開催 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE」シリーズの正統続編が配信開始! - アキバ総研 BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR|セルラン推移と評価、アプリ情報まとめ - AppMedia(アップメディア) 『ブレイブルー』最新作がスマホRPGでサービス開始! ムービーやゲーム紹介、事前登録報酬も - AppBank.net 『BBDW』の前に知っておきたい『ブレイブルー』の物語。世界観や歴代作のあらすじをチェック! - 電撃オンライン 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』新PV&追加キャラが公開 - 電撃オンライン 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』再始動! ゲームシステムや世界観などを森Pに直撃【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『iXA CUP プロジェクト』、第1弾を「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」のメーカー公認大会「KING of GIANT Festival 2nd」にて実施決定! - PR TIMES 「ブレイブルー」シリーズ最新作! スマホRPG「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」2月に配信決定 - GAME Watch 【PSO2 1月13日配信】5年半のときを経て『ギルティギア』&『ブレイブルー』のコラボアイテムが復活! - 電撃オンライン 「BLAZBLUE ハロウィン 2020 アクリルキーホルダー」の予約受付が開始 - 4Gamer.net 「ARCREVO Japan ONLINE 2020」閉幕!BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE部門を制したのは「するめ」選手! - funglr Games 『ブレイブルー クロスタッグバトル』期間限定で1000円に! - 電撃オンライン PS4/Switch/PC「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition」本日発売 - GAME Watch 「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,9名の新キャラクターが参戦するDLC「Ver2.0コンテンツパック」&無料アップデート“Ver2.0”が配信開始 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE」の公式Webラジオ「ぶるらじ NEO」第7回前編が本日公開。ゲストは原 由実さん - 4Gamer.net 『ブレイブルー クロスタッグバトル』Ver2.0の配信が開始! 歴代楽曲を収録したサントラ『COMPLETE BOX』も本日発売 - ファミ通.com 『ブレイブルー クロスタッグバトル』追加DLC“Ver2.0コンテンツパック”が配信 - 電撃オンライン 「ARCREVO America 2019」,「BLAZBLUE CENTRALFICTION」部門の優勝はヤマシタ選手。優勝賞金2万ドルを獲得 - 4Gamer.net “BLAZBLUE~ブレイブルーコラボ BAR~”11月19日から秋葉原で開催決定! コラボカクテルやフードが盛りだくさん - ファミ通.com 『ブレイブルー クロスタッグバトル』足立透、エリザベス、セリカ、スサノオのバトルスタイルを紹介 - 電撃オンライン 『ブレイブルー クロスタッグバトル』新キャラを遊べる体験会が開催 - 電撃オンライン 「HALLOWEEN PARTY 2019 BLAZBLUE DAY」レポート。幅広い「BLAZBLUE」シリーズファンが一同に会し,イベントを盛り上げた - 4Gamer.net 「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,Ver2.0で追加される新キャラ&新システムが公開。製品紹介トレイラーと店舗特典情報も - 4Gamer.net 『ブレイブルー クロスタッグバトル』“スサノオ”や“セリカ=A=マーキュリー”など5人が新たに参戦! 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CSⅡチャレンジモードはこちら http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり、3から5まではノルマ2。6から10まではノルマ1。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:応用コンボ① MISSION 7:応用コンボ② MISSION 8:応用コンボ③ MISSION 9:超・難易度コンボ① MISSION 10:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラグナ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 ジン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10(未作成) ノエル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 レイチェル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 テイガー MISSION6-10 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 タオカカ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ライチ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) アラクネ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 バング MISSION6-10 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 カルル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハクメン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラムダ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ツバキ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ツバキ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハザマ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハザマ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 μ-12- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 μ-12- MISSION6-10 サンプルプレイ動画 マコト MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 マコト MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ヴァルケンハイン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ヴァルケンハイン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ中途半端ですが作成しました。 追記、修正等もしありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 20 38 結構勉強になる。・・・・ネット繋いでて攻略wiki見れてたら意味ないかもしれないですが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 22 03 44 コンボ中にダッシュしてその後に 6Aや6B、6Cなどの攻撃がなかなかあたらない どうやったらうまく当たりますか? -- (ZEA) 2010-11-20 16 50 58 ここのラグナとハクメンとハザマの 9番目の説明分かりやすかった。 特にラグナの難しかったから助かった やってくれた人感謝! -- (名無しさん) 2010-12-25 10 53 18 今更需要があるかはわかりませんがライチの3~5を作ってみました。 私自身つい先日始め初心者ですので、初心者向けの文章にしたの ですが、内容に問題があれば修正願います。 -- (名無しさん) 2011-01-14 02 08 23 アップデートでチャレモ更新されたけど 書き換えていいのかな -- (名無しさん) 2011-05-14 02 35 22 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html CSII版のページが出来ました -- (管理人) 2011-05-14 17 42 35 できたらトップにもCS2チャレモのリンク つくってください。 お願いします -- (名無しさん) 2011-05-17 03 32 25 レイチェルの3~10を、 CS2の攻略を記入してしまいました。 編集は心が折れるので、 時間がある方編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-21 22 04 07 一応レイチェルの5~10をCSIIへ引越しさせました。 CS側の3~10はまだ製作しておりません。 -- (名無しさん) 2011-07-22 00 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/504.html
出現条件 ライチでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 主な変更点 ○基本性能 体力15000 棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。ダッシュを移動や攻撃でキャンセル可能。 素手時のダッシュが加速。 ○プライマ関連 追加棒6D1段目,2段目どちらか片方ではなく両方にプライマ削り効果。 強化一通全てにプライマ削り効果。 緑一色の3段全てにプライマ削り効果。 削除通常一通Aのプライマ削り効果。 単騎発,中のプライマ削り効果。(強化版でも削らない) ○通常技 棒B,棒C,棒2Cがヒット・ガード問わずダッシュで派生可能。派生時は通常のダッシュと違い終わり際のみキャンセル可能で、ダッシュ中にジャンプや攻撃が出来ない。 棒6Bが壁バウンドする。jc不可。 棒JCが地上ヒット時はきりもみダウン,空中ヒット時は壁バウンド。 棒6Cの吹き飛びがほぼ垂直に変更。受け身不能時間も増加。ヒット後わずかな時間だが素手状態。 棒3CがCT時代のものに。ガード時に素手時の必殺技,DD(立直関連,国士無双以外)でキャンセル可能。 キャンセル棒飛ばしの射出方向は前に飛ばした射出方向で決まる。 棒6A,6B,6C,3C,JCガード時にガードした側が大きくノックバックする。画面端だとライチ側が大きくノックバックする。 棒6Dガード時、必殺技キャンセル不可。 棒1Dで棒によるガードモーション。上中段ブロッキング可。連打可。硬直を通常技,必殺技でキャンセル可。 ジャストブロッキング成功時後術のカウントが1溜まる。 ブロッキング中はガードモーションへ移行できない。 ○特殊仕様 ヒートゲージ上に必殺技強化用のカウンターが出現。(10まで溜められる) 棒無し時に22Aでジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。棒6A,6B,6C,3C,JCヒット時にカウントが1溜まる。 また棒1Dでジャストガードした場合もカウントが1溜まる。 ○必殺技 一気通貫がヒット時に派生しなくなり、カウント消費技に。ヒット後、棒が自動で戻るまで素手状態となる。強化時の効果は威力増加(単発1700)と一通AとBは壁バウンド効果、Cは引き戻し効果。 三元脚がジャムの挙動に。3回まで派生可能(同技を連続では出せない。白→発→白などは可)白は若干飛びながら真横に突進蹴り。発は多段ヒット+技の出掛りに無敵あり。中はほぼ真下に落下する。単騎待ち時の発と中も同様の挙動をする。しかし強化せずとも追撃は容易になっている。 カウントの数字分強化白発中が撃てる。強化三元脚は受け身不能時間が増加して追撃可能。発の無敵時間増加。 ○DD 緑一色の気が3発出るように。しかしCTの頃と違いヒットストップが発生し、硬直も長くなった。 コンボ ○(棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) 燕返し ~追撃 dm 3437 ゲージ 39 カウントが9個溜まるコンボ(最初のJCを省いた場合は8個)。追撃せずに22Aにすれば10個たまる。 JCは要ディレイ。昇りJCは最速で、その後のJCは根元付近で拾うとその後が楽になる。 ジャンプ方向は画面端との距離で調整する必要あり。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。 ○(棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) 降りJC (着地) JC (着地) JC (着地)JC (着地)JC (着地)(hj) JC (jc) JC (着地) 燕返し ~追撃 dm 3563 ゲージ 46 上記の派生版。最初のJCを省いてもカウントが10溜まるコンボ。5Bや2Bからでもカウント10。 高さ調整をミスると後半シビアになるので難しい場合は上記で十分。 ホチフのコマンド3Dじゃなくて1Dでした。 あと棒6CのあとJCCで叩き付けみたいな技でました。 -- (名無しさん) 2010-08-16 13 27 40 (棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) ツバメ返し ~緑一色、等。 カウントが9個たまるコンボ。〆はテキトーに、追撃せずに22Aにすれば10個たまる。 JCは要ディレイで、ジャンプの方向も画面端との距離で要調整。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-09-10 19 06 14 CSⅡ(PSP)での体力は15000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/318.html
メーカー アークシステムワークス 機種 PS3PSPXBOX360ACPC(Steam) ジャンル 2DFTG キャラクター ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子)レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈)タオカカ(CV:斎藤千和)ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋)ν-No.13- / ニューサーティーン(CV:近藤佳奈子) シチュエーション 備考 サウンドテストは全使用キャラ全ボイスあるおwwww ボイス一覧はは前スレか前前スレにあった気がするから書かないおwwww どういう技(シチュ)があるかはまだあんまり触ってないからわからん 取り込み(アラクネの投げ) 感電 ちょっとの間氷結 踏みつけ(v13の空中投げ) 後継バージョン BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA- BLAZBLUE -CENTRALFICTION- タグ一覧 2DFTG AC PC(Steam) PS3 PSP Xbox360
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/659.html
ブレイブルー(BLAZBLUE) 作品情報 公式HP http //blazblue.jp/ 31枚 ブレイブルー ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ジン・キサラギ ノエル・ヴァーミリオン レイチェル・アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ・フェイ・リン アラクネ シシガミ・バング カルル・クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver) メカツバキ(ぶるらじ) ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツバキ・ヤヨイ ハザマ Λ-11 μ-No.12- マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン プラチナ・ザ・トリニティ ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド レリウス・クローバー ブレイブルー クロノファンタズマ ツバキ・ヤヨイ ノエル・ヴァーミリオン バレット アマネ・ニシキ アズラエル イザヨイ カグラ・ムツキ ユウキ・テルミ ココノエ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2029.html
東北・関東大震災へのチャリティー企画 東北・関東大震災へのチャリティー企画 森P「<注:あくまでも個人的な意見です>ゲームの作り手として出来ることを考えてみる。直ぐに対応出来る状況が少ないので、PS3・360で何か配信し、その売上の一部を被災地への義援金に回すとか出来ないか?会社と相談する事にする。もしもの時は皆さんご協力お願いします。」( ソース ) 森P「正直、偽善と呼ばれても全く構わないので、僕が出来る何かを形として行動したいと思います。ゲームを愛してくれている人たち、よろしくお願いします。 」( ソース ) 森P「詳細は後日発表しますが、ぶるらじショッピングの幾つかの商品を再販します。その売上全てを義援金として寄付しますので、宜しければご協力お願いします。改めて、詳細は後日公式HPにて掲載いたします。」( ソース ) 森P「チャリティーTシャツを以下の内容にて販売いたします。Tシャツ1枚あたり、売上代金の2,500円に弊社の寄付金2,500円をプラスいたしまして、合計5,000円を寄付させて頂きます。詳しくはHPでお願いします」チャリティーグッズとしてTシャツを販売、販売額+2500円を募金することに。( ソース ) いいね -- (名無しさん) 2013-04-08 00 51 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本コンボ 5B 5C・C 214A→C→C連打 2485 5B 5C・C 6B・C 5D(lv3) 2386 5B 5C・C 623C・D(lv3) 2227 236A・Dlv3 5B 5C 623C・Dlv3 2890 ↑ 連投すみません。 ダメは2948でした。 -- (名無しさん) 2010-08-05 20 18 15 3C>2C>214A・D>2D>(微ダッシュ)236A・D>214B・D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC・JB(Jc)>JC・JC・623C・D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A・D>214B・Dが入らない レイチェルで確認 他はこれから確認します -- (名無しさん) 2010-08-06 08 34 39 レイチェル限定? 後投げ後にコメットキャノン間に合うから ブレイクLv3>ライトニングアローLv3~がいけるね。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11 08 02 画面端で 5B 5C・C 6B C D(LV3) AH(LV2~3) 体力は30~35がOK 体力が少ない時は、 5B 5C D(LV3) AHでOK AHをきめたい人におススメしますw -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 14 50 てか、画面端であたりでD(LV3)があたればAH余裕ですw 何度も書いてすいません>< -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 17 30 (一部表記変えましたが上の方にあるコンボと同じです) 3C>2C>214A追加D>2D>(微ダッシュ)236A追加D>214B追加D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC JB(Jc)>JC JC 623C追加D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A追加D 214B追加Dが入らない 追記 全キャラに入ることを確認 個人的にテイガーに入れやすく、ライチ・ラグナに入れにくいと感じた また最後のエリアルはキャラによってはスカるので適宜変更する必要がある さらに、完全に画面を背負った状態ではJD Dが当たらないことを確認 ダメージ 5345 Dの後を632146Dに変更すると5553 -- (名無しさん) 2010-08-07 01 36 16 壁よりですB C C.C 6B 6BC D 微ダ 2D JD 微ダ 236A.D 6A(jc) JC JB(jc) JC JC 623C.D dm4464? D全部lv3です 6Aを6Cにして236236Dで5500ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-08-07 08 04 38 ↑追記キャラによってエリアルはいらないので適当に変えてください -- (名無しさん) 2010-08-07 08 09 59 ガトリングガード時はどうしてますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 02 14 5C密着始動だけど8700ぐらい行きました。 始動位置はパリキャンコンボの後の5Dをダッシュ2Dで拾いに行ける距離です。 おもにラグナで確認 5CC 6BC {(PCD) 5CC 6BC}×4 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン ラグナとアラクネの場合密着2Cで高く浮かせてからビッグバンすると巨大アーム部分が当たったあと 間が空いてからマコトの腕が当たって、もう一回ビッグバンで拾えました。 マコト、タオ、ライチに対しては2Cでマコトの胸高さぐらいまで浮かせてビッグバンするとうまく行きました。 他のキャラは僕にはできなかったです… パリキャンダッシュ苦手な場合は 5CC 6BC {(PC) 5B CC}×4 6B 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン これでも8300ぐらいでした。 -- (FORTRESS) 2010-08-08 09 26 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 棒あり A(or2A) B C(2ヒット) (3C )燕返し1996(2287)ダメージ 棒を設置しながら距離を取る。 A(or2A) B C(2ヒット) 6D(1ヒット) 燕返し2212ダメージ 棒を設置しながら距離を取る。 A(or2A) B C(2ヒット) 6D1587ダメージ 棒を設置しながら距離を詰める。 棒なし A B C (2C 3C )三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1571(1821)ダメージ A B 6B C 2C 3C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1838ダメージ A B 6C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1714ダメージ 2A 2B 2C (3C )三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1516(1646)ダメージ 3Cをガードされたら立直などへ。 6A (6B )C (2C 3C)三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1705(2097)ダメージ 中段から。始動が遅い。6Aから6B(orC)へはリボルバーアクションではない。 中央棒あり 2B 4B B エリアル1360ダメージ~ 下段から。目押しで拾ってエリアルへ。 中央棒なし 画面端棒あり A(or2A) B C(2ヒット) (3C )燕返し 三元脚・發 三元脚・中2221(2495)ダメージ 棒を設置。 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり ~ 6B(相手屈ヒット) 6C rc 一気通貫 追加C エリアル1378ダメージ~ 消費50% 棒設置。6Bがしゃがんでいる相手に当たった時のみ6Cへ繋がる。そこからrcして一気通貫Cからエリアルへ。 ~ 6D(1ヒット) ct ~?ダメージ 消費25% 6Cで突進して棒を置く寸前に、クラッシュトリガーで棒を置かずに攻めを続ける。 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆必殺技始動 ノーゲージ 棒あり 一気通貫 追加C JB jc JB JC 三元脚・發 三元脚・中2116ダメージ 棒設置 一気通貫 追加A 2B 2C jc エリアル1571ダメージ~ エリアルへ。棒設置。 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 一気通貫 追加C JB jc JB JC JD JB 三元脚・發 三元脚・中2313ダメージ 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆投げ始動 ノーゲージ 棒あり 投げ 6D(1ヒット) 燕返し2462ダメージ 棒設置 6投げ JC jc JB JC2217ダメージ この後、2D着地で東南西北や、空中Dから引き戻しなど 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 投げ 燕返し 6C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中2774ダメージ 棒設置。 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆CH始動 ノーゲージ 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆FC始動 棒なし時に出せる嵌張(カンチャン)(421+C(タメ可) )がフェイタルカウンター対応技 ノーゲージ 棒なし 中央棒なし 画面端棒なし ゲージ使用 棒なし 中央棒なし 画面端棒なし ◆エリアル ノーゲージ 棒あり 棒なし ~ JB jc JB JC 三元脚・發 三元脚・中1374ダメージ~ 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆ネタ ノーゲージ 棒あり 棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 名前 コメント すべてのコメントを見る